摘要:class=> 近日《黎明行者之血》创意总监MateuszTomaszkiewicz接受媒体采访,就本作是否为3A的问题进行了解答。他表示并不在意玩家如何定义这款游戏,只希望游戏质量能达到
摘要:class=>近日《黎明行者之血》创意总监MateuszTomaszkiewicz接受媒体采访,就本作是否为3A的问题进行了解答。他表示并不在意玩家如何定义这款游戏,只希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》首席任务设计师。他说自己创立RebelWolves工作室,部分原因是希望在没有CDPR等3A级工作室的限制下,自由发挥创造力,他们不热衷于给自己,摘要:class=> 近日《黎明行者之血》创意总监MateuszTomaszkiewicz接受媒体采访,就本作是否为3A的问题进行了解答。他表示并不在意玩家如何定义这款游戏,只希望游戏质量能达到